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流放之路官网编年史(流亡之路:官方编年史)

零距离╰ 羙感 2024-05-18 13:38:39 精选百科261

流亡之路:官方编年史

前言

《流亡之路》是一款由 Grinding Gear Games 开发的多人在线动作角色扮演游戏。自2013年1月份公测以来,该游戏已经成为了万千玩家心中的经典之作。故事情节,良心的开发者,精美的画面等元素,成就了它在游戏圈内的名声。但是,它的成功,不是一蹴而就的,它付出了一定的代价,迈出了一步步的艰难之路。下面,我们将为大家介绍《流亡之路》的点滴历程。

创作初衷

2006年,一位名叫克里斯(Chris Wilson)的游戏爱好者,在和好友一同游玩暗黑破坏神2后,萌发了制作一款与之类似的游戏的想法。在这之后,他开始致力于游戏的开发,利用自己的业余时间,不断完善自己的游戏设计技术,深刻思考着游戏的玩法和故事背景。直到2013年,克里斯他们终于发布了《流亡之路》的公测版。虽然不算华丽,但还是充满了干劲和激情。

磨砺成才

初期的《流亡之路》并不如大家所期待的那样受欢迎。用户反馈不佳,市场反应平平,也没有什么免费人数给他们流动资金。游戏开发商开始紧急状况,决定对游戏进行改进。他们修复游戏中出现的诸多BUG,改进游戏中的铸造系统,增加了多样化的联机模式等等。在市场推广方面,他们开始在论坛等社群平台上寻求关注。这些努力,让《流亡之路》稳步地开始脱颖而出。

奉献与丰收

2018年,《流亡之路》迎来了重大发展。把《流亡之路》的网易服运营,这是 Grinding Gear Games 和 NetEase 合作的结果,这意味着游戏将很快面向中国玩家。(真是喜闻乐见的好事)此外,许多的扩展内容也开始接踵而至,比如“Atlas of Worlds ”、“Ascendancy”等等。由于 Grinding Gear Games 的开发者一直在和坚定的用户基础一起致力于这款佳作,所以游戏也被一些人称为“玩家开发的游戏”。如今,《流亡之路》一路攀升到行业塔尖,创造了很多的纪录,是一个在这个领域里值得尊重的作品。

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